中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开 《网络游戏适龄提示》发布
12月16日上午,“2020中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨未成年人守护生态共建发布会”在广州顺利举行。作为2020中国游戏产业年会的重要活动之一,本次活动由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办,对游戏行业在未成年人保护方面有着重要的指导意义。
论坛上,中国音像与数字出版协会第一副理事长,中国音数协游戏工委副主任委员张毅君进行致辞发言,并发布《网络游戏适龄提示》团体标准。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然、中国音像与数字出版协会副秘书长唐贾军、成长守护“家庭沟通计划”发起人,奥运冠军及乒乓球大满贯得主邓亚萍、腾讯互动娱乐副总裁崔晓春,网易游戏市场副总裁吴鑫鑫,盛趣游戏副总裁谭雁峰,多益网络副总裁颜海冰,腾讯用户平台部总经理郑磊以及来自创梦天地、莉莉丝、4399、巨人等企业代表出席本次论坛。
参会嘉宾和企业代表围绕生态守护、家校共建等议题进行了分享和讨论。活动的最后,8位游戏企业代表共同签署《中国游戏行业未成年人守护倡议书》,携手同行,守护未成年人健康成长。
此次活动还邀请了一位特殊的主持人“腾讯游戏知几”,这是一款来自腾讯互娱的游戏智能AI产品,具有互动问答、产品合规等多项AI能力,问答准确率高达92%。
各界同行,《网络游戏适龄提示》团体标准正式发布
一直以来,社会各界对于未成年人网络保护给予了高度重视。在中宣部出版局的指导下,由中国音像与数字出版协会团体标准化技术委员会立项,腾讯、网易、人民网牵头开展的《网络游戏适龄提示》团体标准(以下简称:标准)在活动上正式发布。
中国音像与数字出版协会第一副理事长,中国音数协游戏工委副主任委员张毅君对标准进行介绍。标准规定了适龄提示标识符。试行稿提供了绿色的8+、蓝色的12+和黄色的16+三个不同年龄段标识。此外,标准明确规定了标识符的下载渠道、展现时长、尺寸比例和更新频率同时,对有可能刻意模糊、弱化标识使用和提示用语的行为做了必要防范,以维护标识的权威性、同一性和实时性。最后,标准明确了标识符的具体使用场景。适龄提示标识必须安放在游戏产品界面的显著位置,以突出标识在游戏产品中的能见度和可视性。
张毅君表示,该标准重点关注网络游戏的合规出版与合理使用,丰富了未成年人网络保护的方式跟手段,为未成年用户提供了正面引导。展望未来,该标准必将对推动游戏行业规范化、健康化发展产生持久深远的影响。
营造健康环境,网络素养项目顺利启动
为积极响应国家号召,音数协携手腾讯共同打造了一系列网络素养课程计划。活动现场,中国音像与数字出版协会副秘书长唐贾军与腾讯成长守护高级总监郑中共同宣布“提升网络素养,营造绿色健康网络环境”项目正式启动。
这一网络素养课程体系重点覆盖未成年人及对网络素养知识缺乏的人群,此前上线的三节试课全网播放量已达百万。除此之外,音数协与腾讯成长守护平台联合成立网络素养课专家智库,持续关注未成年人的绿色网络教育,输出优质的网络素养课程。
凝聚各方力量,共筑守护生态
“一个人可以走的更快,一群人方能走的更远”,在未成年人保护生态共建中,游戏厂商是非常重要的一环。在主旨演讲环节,腾讯互动娱乐副总裁崔晓春、网易游戏市场副总裁吴鑫鑫、盛趣游戏副总裁谭雁峰、多益网络副总裁颜海冰发表了各自在未成年人保护工作方面的举措与深度思考。
崔晓春分享了2020年腾讯未成年人守护工作的成果。今年腾讯游戏加速了防沉迷新规落地工作,对于登记为未成年的用户进行游戏时长、消费限制,目前已在腾讯210款游戏中落地。除此之外,腾讯主动展开技术探索,通过人脸识别技术对疑似未成年人的用户进行甄别,并在落地过程中对该功能进行持续优化。
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